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서브스턴스 페인터 텍스쳐 만들기 지난 글에서 서브스턴스 페인터에서 베이킹하는 방법을 알아보았습니다. 그럼 이번에는 서브스턴스에서 텍스쳐 만드는 방법을 알아보도록 하겠습니다. [ 목차 ] 매터리얼에 대한 설명 우선 좌측 매터리얼에 대한 기본 개념에 대한 설명 하겠습니다. 그래야 텍스쳐를 만드는 데 이해도가 더욱 좋을 것이기 때문입니다. 매터리얼이라고 표시되어 있지만, 추출할 텍스쳐의 종류이기도 합니다. Basecolor Color 즉, Basecolor를 말합니다. Albedo 또는 Diffuse라고도 합니다. 말 그대로 색입니다. 어떠한 음양 표현도 없고, 기본이 되는 색만을 표시합니다. Height 높이값을 말합니다. 어디가 볼록하고 어디가 오목한지 정도라고 단순하게 생각하시면 됩니다. Roughness 이전에는 Specular맵을 .. 2022. 9. 3.
서브스턴스 페인터 베이킹하기 서브스턴스 페인터에서 베이킹하는 방법을 알아보도록 하겠습니다. 지난 글에서 나무 박스 하이폴리 작업까지 마쳤습니다. 그럼 텍스쳐를 입혀야 하는데, 그 작업은 서브스턴스 페인터에서 할 것입니다. 그리고 직접적인 텍스쳐링을 하려면 우선 베이킹을 해야합니다. [ 목차 ] 블렌더에서 오브젝트 익스포트하기 UV를 다 폈다면, 이름을 정하고 FBX로 익스포트를 합니다. 네이밍은 이름_low(로우 폴리 오브젝트) , 이름_high(하이 폴리 오브젝트)로 합니다. 이름은 이렇게 하고 익스포트 하는 것에는 이유가 있습니다. 그리고 이름은 영문을 추천합니다. 로우폴리 오브젝트, 하이폴리 오브젝트 따로 익스포트합니다. 각각 선택 후에, File에서 Export, Fbx를 클릭하면 아래와 같은 창이 뜹니다. 익스포트를 할 때.. 2022. 8. 30.
블렌더에서 Checker 쉐이더 적용하기 이번 글에서 블렌더에서 Checker 쉐이더를 적용하는 방법을 알아보도록 하겠습니다. [ 목차 ] Checker 쉐이더 만드는 방법 보통 3d 작업할 때 UV가 제대로 펴져있는지, 확인하기 위해 checker를 적용합니다. 블렌더에서 checker를 적용하는 방법을 알아보겠습니다. 먼저, 매터리얼을 생성해서 적용합니다. 그리고 그 매터리얼을 확인하려면 Z > Material Preview를 선택하거나 우측 상단의 아이콘을 선택해서 쉐이딩 모드를 바꿔주면 됩니다. 그러고 나서 다른 창에서 Shader Editor로 들어갑니다. Shift + A > Texture > Chceck Texture를 클릭해서 꺼냅니다. 그럼, 오브젝트에 위 그림과 같이 적용되는 것을 확인할 수 있습니다. 색도 바꿀 수 있고, s.. 2022. 8. 28.
블렌더에서 나무 박스 만들기 Unwrap 이번 글에서는 블렌더에서 지난 글에서 만든 나무 박스를 Unwrap 하는 방법을 알아보겠습니다. [ 목차 ] 지브러시 하이폴리 모델링하기 저는 우선 하이 폴리 모델링은 지브러시에서 완료를 했습니다. 아직은 제가 블렌더 스컬프 모드에서 나뭇결을 만드는 것이 힘들어서 지브러시에서 완성했습니다. 그럼, 블렌더에서 만든 로우폴리모델링을 지브러시로 가져가야 합니다. Export - Obj로 추출합니다. 그리고 지브러시에서 우측에서 Import로 로우 폴리 모델링을 가지고 옵니다. 주변에 못 박아놓은 것을 표현하지 않아서 지브러시에서 만들었습니다. 위 그림처럼 스컬핑을 완료했습니다. 지브러시에서 스컬핑하는 것은 따로 튜토리얼을 만들 것입니다. 다 만들었다면 면을 줄인 후에 export 합니다. 참고로 저는 박스의 .. 2022. 8. 27.
블렌더에서 나무 박스 만들기 Sculpting 전편에 이어 블렌더에서 나무 박스 만들기를 해보겠습니다. 하이폴리를 더 정교하게 만들기 위해서 Sculpting에 대해서 알아보겠습니다. 블렌더 Sculpting 모드 나무 박스의 하이 폴리 모델링을 위해 Tab 키를 눌러 스컬프 모드로 들어갑니다. 하이 폴리 모델링을 하기 위해선, Dyntopo 또는 Remesh를 적용해야 합니다. Dyntopo 삼각면, Remesh는 사각면으로 나눕니다. 자신이 편리하다고 생각되는 것으로 선택해서 진행하면 됩니다. Dyntopo를 클릭하면 화면처럼 창이 뜹니다. Ok를 클릭하면 적용되는 겁니다. Detail size는 면의 사이즈라고 생각하면 됩니다. 숫자가 작을수록 면을 잘게 나눕니다. Remesh도 마찬가지로 Voxel size의 크기가 작을 수록 면을 잘게 나눕.. 2022. 8. 18.
블렌더에서 나무 박스 만들기 Edit Mode 블렌더에서 Edit Mode를 이용해서 나무 박스를 모델링하는 방법을 알아보도록 하겠습니다. [ 목차 ] 로우폴리 나무 박스 모델링하기 서브스턴스 페인터 베이크를 하는 방법을 알기 위해 우선 로우폴리 박스를 블렌더에서 만들어 보겠습니다. 서브스턴스 페인터에서 베이크를 하는 것은 기본적으로 하이 폴리 오브젝트를 로우 폴리 오브젝트에 베이크 하는 것입니다. 그럼 먼저 로우 폴리 박스를 만들어 보겠습니다. 로우폴리 박스를 만들면서 블렌더에서 edit mode와 단축키를 익혀보도록 합니다. 블렌더를 켜면, 초기 화면에 박스, 카메라, 썬라이트를 세팅되어 있습니다. 라이트와 카메라를 삭제합니다. 박스를 선택 후에 Edit mode로 들어갑니다. 단축키는 tab입니다. 모든 면을 선택 후에, 모든 면을 선택하는 단.. 2022. 8. 8.
개인 작업 Fantasy Interior 개인작업물 Fantasy Interior 입니다. 2021년에 작업했습니다. 모작이며, 그래픽 스타일은 Stylized pbr입니다. 사용 툴 : Blender, Zbrush, Substance Painter, Marmoset 2022. 8. 4.
개인 작업 Claw Machine 개인작업물 Claw Machine 입니다. 2020년 작업했습니다. 모작이며, 그래픽 스타일은 PBR입니다. 추가로 미니언즈를 넣어서 만들어 보았습니다. 사용 툴 : 3ds Max, Substance Painter, Marmoset 2022. 7. 25.