전체 글134 개인 작업 Jungle Tomb 개인작업물 Jungle Tomb입니다. 모작이며, 그래픽 스타일은 PBR입니다. 작업은 2019년에 했던 것으로 추측합니다. 이 작업을 할 때 엄청 고생했던 걸로 기억합니다. 갑자기 왜? 실사를 하고 싶었는지 모르겠지만, 그러겠다고 시작한 작업물입니다. 작업을 하다가 첫 문제는 컴퓨터 자체였고, 컴이 따라오지 못했습니다. 그리고 결국 표현에서 막혔습니다. 표현도 잘 못하겠는데, 뭐 하나 할 때마다 컴퓨터가 버벅대서, 결국 대충 마무리했던 기억이 있습니다. 두 번째 문제는 텍스쳐 사이즈 4096으로 했다가 도저히 컴퓨터가 못 따라와서 2048로 작업한 기억이 있습니다. 한마디로 망작입니다. 사용 툴 : 3ds Max, Zbrush, Substance Painter 2022. 7. 1. Blender Modifier Boolean 블렌더(Blender) 모디파이어 Boolean에 대해 알아보도록 하겠습니다. Boolean 사용 방법 Boolean을 사용하려면 먼저 2개의 메쉬가 필요합니다. 적용할 메쉬와 적용될 메쉬입니다. 적용할 메쉬에서 적용될 메쉬를 선택하면 됩니다. 적용할 메쉬를 선택한 후에 모디파이어에서 Boolean을 적용합니다. 메뉴에서 Object는 적용될 메쉬를 선택하면 됩니다. Boolean에는 3 가지의 옵션이 있습니다. 먼저 Intersect는 교집합이니다. 메쉬와 메쉬가 겹쳐지는 그 부분만 남습니다. 위 그림에서 큐브와 실린더의 겹쳐지는 부분만 남은 것을 볼 수 있습니다. 그리고 Union은 합집합입니다. 위 그림처럼 두 메쉬가 더해지는 겁니다. 그리고 Difference는 빼기입니다. 위 그림처럼, 큐브에서.. 2022. 6. 29. 개인 작업 Oriental Box 개인작업물 Oriental Box 입니다. 2019년 작업물로 생각합니다. PBR 두 번째 작업물입니다. PBR 작업을 하면 꽤 오래 풀리지 않는 점이 있었습니다. 베이크입니다. 그래서 이 때도 꽤 어렵게 작업을 했던 기억이 있습니다. 그 베이크에 대한 부분이 언제 시간을 만들어 글을 올릴 예정입니다. 모작이며, Stylized pbr 작업물입니다. 위 그림은 지브러시에서 스컬핑한 이미지 입니다. 위 그림은 서브스턴스 페인터 스크린샷 이미지 입니다. 사용 툴 : 3ds Max, Zbrush, SubstancePainter 2022. 6. 28. 서브스턴스디자이너에서 지글 거릴 때 해결 방법 서브스턴스디자이너에서 텍스쳐가 지글 거릴 때 해결하는 방법을 알아보겠습니다. 계단 현상 해결 방법 이 업계에 들어오고, 기초 툴을 제외한 모든 툴을 독학으로 해왔습니다. 단점이 하나 있습니다. 막히는 부분이 있을 때 스스로 해결해야 하는데, 아무리 검색해도 나오지 않을 때입니다. 그렇게 시간이 흐르고 계속 공부하다 보면, 어느 날 검색하다 얻어걸려 해결하곤 했습니다. 이 부분도 그렇게 알게 되었습니다. 섭디에서 작업을 하다 보면 갑자기 위 그림처럼 계단현상을 볼 수 있습니다. 이럴 때 해결방법은 간단합니다. 문제가 되는 Blend 파일을 찾아서 16bit로 바꿔주면 된다. 그런데, 하나를 바꾸면 그 blend와 연결한 blend를 계속 바꿔줘야 정상적으로 보이는 것을 확인을 할 수 있습니다. 그리고 또 .. 2022. 6. 27. 서브스턴스디자이너에서 배경화면을 바꾸고 싶을 때 서브스턴스디자이너를 켜면, 3D view에서 기본적으로 배경에 파노라마가 적용되어 있습니다. 서브스턴스디자이너에서 배경을 바꾸고 싶을 때, 변경하는 방법에 대해 알아보도록 하겠습니다. 배경화면 변경하는 방법 서브스턴스 디자이너에서 작업을 할 때 PBR 작업이기 때문에 빛의 영향을 받습니다. 그래서 배경에 영향을 받습니다. 그 배경에 맞춰 3D view에서 빛이 설정이 됩니다. 그래서 색을 정확히 보려고 할 때 배경화면을 바꿔서 확인을 할 수 있습니다. 아래 그림은 서브스턴스 디자이너를 실행했을 데 기본 화면입니다. 일반적으로 3D view 배경은 파노라마로 설정되어 있습니다. Library에서 3D view > HDRI Environment를 클릭하면 여러 개의 배경화면이 뜹니다. 마음에 드는 걸로 3D.. 2022. 6. 26. 손맵 텍스쳐 연습 이전에 연습한 텍스쳐 작업한 것입니다. 손맵 작업을 참 좋아하는데, 게임업계에선 손맵이 없어지는 추세입니다. 손맵조차 서브스턴스로 표현이 가능하기 때문입니다. 그래서 참 아쉽습니다. 그릴 때의 맛을 이제는 개인작업이 아니면 힘들겠구나 합니다. 3d 박스에 텍스쳐를 표현했고 그냥 그리면 심심해서 재미요소를 넣어서 그렸습니다. 2022. 6. 23. 개인작업 Portal 개인작업물 Portal입니다. 2018년 작업물로 예측됩니다. 모작이며, 손맵 작업물입니다. 깔끔한 느낌의 손맵을 하고 싶어서 작업하였습니다. 사용 툴 : 3ds Max, Photoshop 2022. 6. 22. 블렌더에서 면이 뒤집혔을 때 해결방법 이번 글에서는 블렌더에서 면이 뒤집혔을 때 해결하는 방법을 알아보도록 하겠습니다. [ 목차 ] 뒤집힌 면을 보이게 하는 방법 블렌더에서 작업을 하다 보면, 종종 면이 뒤집힙니다. 특히, circle을 꺼내서 extrude를 하면 작업을 하면, 디폴트가 면이 뒤집힌 채로 extrude 됩니다. 그러나, 면이 뒤집혀 있는 지를 유저가 모를 수가 있습니다. 이때, viewport shading에서 backface culling을 활성화하면 뒤집힌 면을 확인할 수 있습니다. 이러한 경우 면을 뒤집어 주어야 합니다. 왜냐하면 엔진으로 가져가거나 할 때 엔진에서 면이 뒤집힌 채로 보이기 때문입니다. 면을 뒤집는 방법 우선 Edit Mode로 전환합니다. 전체를 선택 후 (A), alt + N > Flip 또는 Re.. 2022. 6. 20. 이전 1 ··· 12 13 14 15 16 17 다음