본문 바로가기

Blender43

블렌더에서 메쉬 스무싱그룹 리셋하기 이번에서 블렌더에서 메쉬 스무싱그룹 리셋하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 맥스 등 다른 모델링 툴에서 가져온 메쉬를 블렌더를 가지고 오면, 그 모델링 프로그램에서 설정한 스무싱그룹을 가지고 오게 됩니다. 스무싱그룹을 다시 설정해야 할 때 스무싱그룹을 리셋하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 블렌더에서 메쉬 스무싱그룹 리셋하기 3ds 맥스에서 추출한 obj 파일을 가지고 오면, 위 그림처럼 맥스에서 스무싱그룹이 설정한 대로 가져오게 됩니다. 스무싱그룹이란, 묶인 그룹에 따라 부드러움(smoothing)을 적용하는 것을 말합니다. 맥스에서는 면을 선택하고 숫자를 지정해서 스무싱 그룹을 정한다면, 블렌더에서는 메쉬 선택 후, 마우스 우클릭 Shader Smooth를 선택하고 각도를 지정해서 Auto Smooth를.. 2024. 4. 21.
블렌더에 이미지 가져오기 블렌더에 이미지 가져오는 방법에 대해 알아보겠습니다. 블렌더에서 3d 작업을 할 때 일반적으로 이미지를 띄워 놓고 합니다. 모니터가 2개가 된다면, 다른 모니터에 이미지를 띄워서 하면 되지만, 그렇지 않을 때는 작업하기가 매우 불편합니다. 그럼, 블렌더에 이미지를 띄워 놓고 작업을 하게 되면 편하게 작업을 할 수 있습니다. 또한 시트 이미지가 있을 때, 이미지를 띄워 놓고 작업을 하게 되면 직관적으로 작업을 할 수 있게 됩니다. 그럼, 블렌더에 이미지 가져오는 방법에 대해 알아보겠습니다. 블렌더에 이미지 가져오기 먼저 블렌더 뷰포트(Viewport)에 가져오는 방법은 아래와 같습니다. 블렌더 뷰포트에 가져오는 방법은 png, jpg 파일을 뷰포트에 드래그 앤 드롭으로 가져올 수 있습니다. 그럼 위 그림처.. 2024. 3. 30.
블렌더에서 메쉬 구멍 격자 모양으로 막기 블렌더에서 메쉬의 구멍을 메꿀 때 격자 모양으로 막는 방법에 대해 알아보겠습니다. 블렌더에서 메쉬 구멍 격자 모양으로 막는 방법 블렌더에서 모델링을 하다가 구멍을 막아야 할 경우가 생깁니다. 그럴 때 단축키 F를 누르면 간단하게 구멍을 메꿀 수 있습니다. 그럼 위 그림처럼 구멍이 막아진 것을 볼 수 있는 데, 저 면의 점과 점을 이어져 있었으면 좋겠을 때 일일이 점을 선택하고 단축키 J로 연결해 주어야 합니다. 그런데 간단하게 점과 점을 연결해서 격자 모양으로 구멍을 막을 수 있습니다. 막아줄 구멍의 선이나 면을 선택한 다음에 Ctrl + F 키를 누릅니다. 그럼 위 그림처럼 Face 메뉴가 뜹니다. 그리고 Grid Fill을 클릭합니다. 그럼 위 그림처럼 격자 모양으로 면을 나눠진 채로 구멍이 메꿔지는.. 2024. 3. 15.
블렌더에서 텍스트 모델링하기 이번에는 블렌더에서 텍스트 모델링 하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 블렌더 텍스트 모델링 방법 작업을 할 때 텍스트 모델링이 필요할 때가 있습니다. 간판이라든가, 혹은 유튜브 썸네일을 3D로 만들 때 필요하겠죠?! 블렌더에서는 텍스트 모델링하는 방법이 매우 간단합니다. 블렌더를 실행합니다. Shift + A를 클릭합니다. Text를 클릭합니다. 그럼 블렌더 뷰포트에 Text라고 글씨가 눕혀져 있는 것을 확인할 수 있습니다. Tab키를 눌러 에디트 모드로 들어가면, 글씨를 변경할 수 있습니다. 원하는 글씨를 입력합니다. 저는 blender라고 입력하였습니다. 글자 모양을 바꾸고 싶다면, 우측 알파벳 a를 클릭합니다. Font 메뉴로 가서 폴더를 클릭하면, 폰트가 여러 종류가 있을 것입니다. 거기서 원하는 .. 2024. 1. 19.
블렌더에서 동영상 편집 하기 이번에는 블렌더에서 동영상 편집하는 방법을 알아보도록 하겠습니다. 블렌더는 3D 모델링, 스컬핑뿐만 아니라 동영상 편집도 할 수 있습니다. 정말 놀라운 툴입니다. 블렌더 동영상 편집 방법 블렌더에서 동영상 편집하는 것을 Video Editing이라고 합니다. 동영상을 편집하려면 블렌더를 켜고 바로 Video Editing을 선택하거나 새로운 화면에서 상단, 플러스 버튼을 클릭하고 Video Editing을 클릭하면 영상 편집화면으로 전환됩니다. 그럼, 위와 같은 화면을 볼 수 있습니다. Video Editing은 4가지 화면으로 구성되어 있습니다. 좌측 상단은 파일 브라우저(File Browser)입니다. 이곳에서 파일을 찾아서 가지고 올 수 있습니다. 가운데 화면은 프리뷰(Preview) 화면입니다. .. 2023. 12. 3.
블렌더에서 PBR 텍스처 확인하기 블렌더에서 만든 PBR 텍스처를 확인하는 방법을 알아보겠습니다. [ 목차 ] 메쉬에 PBR 텍스처 적용하기 우선 블렌더를 켜고 새 창을 엽니다. Render 프로퍼티스에서 Render를 Eevee에서 Cycles로 변경합니다. 그리고 Edit - Preferences - add ons 에서 Node Wrangler를 활성화 해줍니다. PBR 텍스처를 적용하기 위해 메쉬가 필요합니다. Shift + A 에서 Sphere를 생성합니다. 디스플레이스먼트 맵을 적용하기 위해서는 메쉬에 많은 면이 필요합니다. 메쉬에 모디파이어 Subdivision을 추가합니다. 값을 2이상으로 올려줍니다. 수치가 높을 수록 디스플레이스먼트 맵이 잘 적용됩니다. 그리고 메쉬를 선택한 상태로, 매터리얼 프로퍼티스에서 새로운 매터리얼.. 2023. 10. 11.
블렌더에서 그리즈 펜슬로 그림그리기 블렌더가 정말 사랑스러운 툴인 것은 다양한 기능이 잘 구현되어 있다는 것입니다. 심지어 블렌더에서 그림을 그릴 수 있고 그림을 애니메이션으로 만들 수 있습니다. 블렌더의 그리즈 펜슬을 사용하면 가능합니다. 이번 글에서는 블렌더에서 그리즈 펜슬로 그림그리는 방법을 알아보도록 하겠습니다. [ 목차 ] 그리즈 펜슬 환경 만들기 먼저 그리즈 펜슬을 사용하는 환경을 만들어야 합니다. 첫 번째 방법은 블렌더를 처음 켰을 때, 위 화면에서 2D Animation을 클릭해서 그리즈 펜슬 화면을 여는 것입니다. 그럼 아래와 같은 화면을 보게 됩니다. 두 번째 방법은 그냥 General로 화면을 열었다면, 스스로 위 화면처럼 만들어 주는 것입니다. 먼저, 상단에 플러스를 클릭해서 2D Animation을 클릭해서 화면을 .. 2023. 10. 2.
블렌더에서 파이프 만드는 방법 이번에는 블렌더에서 Spin을 사용하여 파이프를 만드는 방법을 알아보겠습니다. 파이프 모델링 중심 설정 먼저 Shift + A로 실린더를 하나 생성합니다. 그리고 위, 아래 면을 지워줍니다. 회전할 방향의 중심이 될 버텍스를 선택하고, Shift + S > Cursor to Active를 선택합니다. 그리고 회전할 부분을 에지 전체를 선택합니다. Edit Mode 에서 Spin 사용방법 좌측 Toolbar에서 스핀을 선택합니다. 위 그림처럼 화면에 도구가 생깁니다. 상단에 회전방향을 선택할 수 있습니다. Steps는 몇 단계로 회전을 할 것인가를 묻는 것입니다. 아니면 방향만 정하고 좌측에서 뜨는 메뉴에서 세세하게 설정을 해줘도 됩니다. 설정이 완료되었다면, 방향키로 위치이동을 하면 자연스럽게 회전된 것.. 2023. 8. 25.