전체 글134 Substance designer BlueStone Tile 서브스턴스 디자이너에서 작업한 BlueStone 타일입니다. 서브스턴스 디자이너 작업물을 완성했습니다. 자연스러운 모양의 돌 타일입니다. 색은 약간 신비스럽게 푸른 색으로 꾸몄고, 모래는 핑크색으로 마무리했습니다. 2022. 6. 19. 지브러시 Zbrush Interface Customize 지브러시를 사용할 때 좀 더 빠른 작업을 위해서 인터페이스를 본인에 맞게 설정하는 것이 좋습니다. 지브러시(Zbrush) Interface Customize 하는 방법을 알아보도록 하겠습니다. 지브러시 인터페이스 커스터마이징 방법 인터페이스를 꾸며놓으면 작업속도가 많이 올라갑니다. 그럼 지브러시 인터페이스를 나한테 맞게 바꾸려면 이와 같이 하면 됩니다. 먼저 Preference > Enable Customize를 클릭합니다. 그리고 원하는 UI을 원하는 위치에 옮기려면, Ctrl + Alt +원하는 UI 잡고 마우스 좌클릭으로 원하는 위치에 둡니다. 그리고 꾸미기가 끝났으면, Preference > Store Config를 꼭 해야 합니다. 그래야 지브러시를 다시 실행했을 때 인터페이스가 내가 만든 대로.. 2022. 6. 16. 개인작업 Cafe Street 개인작업물 Cafe Street 입니다. 2018년 작업물로 예상됩니다. 모작이며, 통 손맵입니다. 유니티 엔진에 올린 이미지입니다. 위 그림은 맥스 뷰포트 스크린샷 이미지 입니다. 사용 툴 3dsMax, Photoshop, Unity 2022. 6. 15. 블렌더 모디파이어 subdivision 이번 글에서는 블렌더 모디파이어 중, subdivision에 대해 설명하겠습니다. [ 목차 ] Subdivision 이란? Subdivision은 면을 나눠주는 것입니다. 언제 사용하게 되냐 하면, 기본적으로 하이폴 모델링을 할 때 사용할 수 있습니다. 또는 메쉬에 면이 현재보다 몇 배로 필요할 때 사용합니다. 바로 적용을 하면 이 그림처럼 모델링이 부드러워지는 것을 볼 수 있습니다. Subdivision 사용 방법 Subdivision을 적용하면 위 그림처럼 메뉴가 뜹니다. 숫자는 나눠주는 단계를 말해줍니다. viewport, render로 나눠서 따로 설정해 줄 수 있습니다. 이것은 viewport에서 나눠주는 수치, render에서 나눠주는 수치를 말합니다. 수치가 높을수록 블렌더 사용할 때 속도가.. 2022. 6. 14. 블렌더 모디파이어 Solidify 이번 글에서는 블렌더 모디파이어 중, solidify에 대해 알아보겠습니다. 두께감을 주어야 하는 모델링을 할 때 유용하게 쓰이는 solidify 사용법은 아래와 같습니다. Solidify 사용법 우선 모델링은 위 그림처럼 면이 한 면으로 되어있어야 합니다. 그리고 나서 Solidify를 적용하면 위 그림처럼 두꺼워 진 것을 확인할 수 있습니다. Solidify는 메쉬에 두께감을 주는 것입니다. Thickness에서 두께감을 조절할 수 있습니다. Offset은 두께를 주는 기준점입니다. Rim에서 Fill을 체크하면 두께에 면을 채워줍니다. 그리고 Only Rim를 체크하면, 그 두께를 준 면만 생성이 됩니다. 모델링에 두께가 필요한 것이 있다면, 간편하게 이용할 수 있습니다. 다른 방법으로 두께를 만들.. 2022. 6. 13. 블렌더 모디파이어 미러 블렌더에는 여러 가지의 모디파이어가 있습니다. 이번에는 모디파이어 중 미러(Mirror)에 대해서 알아보겠습니다. [ 목차 ] 모디파이어 미러(Mirror)는 보통 어디에 사용할 수 있을까요? 축을 중심으로 같은 형태의 모델링을 만들 수 있기 때문에, 좌우, 상하, 앞뒤가 동일한 모델링에 적용이 될 수 있습니다. 예를 들면, 사람, 동물, 의류, 의자, 테이블 등을 만들 때 사용할 수 있습니다. 그럼 미러 사용법을 알아보겠습니다. 모디파이어 Mirror 사용법 우측 스패너 모양의 아이콘이 모디파이어입니다. 다양한 모디파이어가 있습니다. 우선 Mirror를 사용하려면 중심축을 기준으로 반대편의 모델링이 없어야 합니다. 그렇지 않으면 면이 겹쳐집니다. 그러므로 중심축을 기준으로 반대편을 삭제해 줍니다. 삭제.. 2022. 6. 12. 개인작업 Skull Barrel 개인작업 중, 첫 Stylized PBR 작업물입니다. 2018년 작업물로 생각되나, 정확하지 않습니다. 모작입니다. 위 그림은 마모셋에 세팅해 놓은 것입니다. 위 그림은 서브스턴스 페인터 스크린샷 이미지 입니다. 위 그림은 지브러시 스컬핑 이미지 입니다. 360도 참고원화는 아래와 같습니다. 사용툴 3dsMax, Zbrush, SubstancePainter, Marmoset 2022. 6. 9. 개인작업 Shanty Shanty 2018년작으로 생각됩니다. (정확하지는 않고 그 이전일 수 있습니다. ) 손맵이며, 모작입니다. 툴은 3ds max, Photoshop 사용하였습니다. 참고한 원화가 있으나 링크를 잊었습니다. 2022. 6. 8. 이전 1 ··· 13 14 15 16 17 다음