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Substance Designer15

서브스턴스 디자이너에서 언리얼 텍스쳐 추출하기 이번에는 서브스턴스 디자이너에서 언리얼에 사용할 텍스쳐 추출하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 서브스턴스 디자이너에서 언리얼 텍스쳐 추출하는 방법 서브스턴스 디자이너에서 텍스쳐를 만들면 기본적으로 BaseColor, Roughness, Metallic, Normal, Height, AO를 추출할 수 있게 세팅되어 있습니다. 이대로 언리얼에서 사용해도 상관없지만, 텍스쳐의 양을 줄이는 것이 공동작업에 프로젝트의 용량을 줄일 수 있는 방법의 하나입니다. 그래서 텍스쳐의 양을 줄이는 것을 추천합니다. 위에 나열한 텍스쳐 중 합칠 수 있는 것은 흑백으로 표현되는 텍스쳐 입니다. 그럼, Roughness, Metallic, Height, AO입니다. 이 텍스쳐를 3개를 선택해서, RGB 채널로 나누어 텍스쳐를 합치.. 2024. 1. 10.
서브스턴스 디자이너 블러 노드 알아보기 이번에는 서브스턴스 디자이너에 있는 블러 노드에 대해 알아보도록 하겠습니다. 서브스턴스 디자이너에는 7개의 Blur 노드가 있습니다. 하나씩 알아보도록 하겠습니다. [ 목차 ] 서브스턴스 디자이너 Blur 노드 먼저 Blur 노드에 대해 알아보겠습니다. 블러 노드는 가장 기본적이 노드이지만 잘 안 쓰 노드이기도 합니다. Color와 Grayscale 버전 둘 다 지원합니다. 이 말은 따로 노드가 있지 않고 바로 연결해서 쓸 수 있다는 것입니다. 파라미터에서 Intensity를 조정할 수 있습니다. 위 그림은 Shape 노드의 Paraboloid를 Blur 노드를 연결했을 때 어떻게 변하는 지를 보여줍니다. Intensity 수치는 5를 입력하였습니다. 서브스턴스 디자이너 Blur HQ 노드 Blur HQ.. 2023. 12. 8.
서브스턴스 디자이너 Blend 노드 이번에는 서브스턴스 디자이너 Blend 노드에 대해서 알아보겠습니다. Blend 노드는 가장 중요한 노드 중 하나입니다. Blend 노드는 두 개의 개별 Input을 Blending Mode를 사용하여 블렌드 하거나 혼합합니다. 필요에 따라 Opacity 마스크를 사용합니다. Blend 노드 사용 방법 Foreground에 BackGround를 블렌드합니다. Grayscale과 Colorscale을 입력할 수 있으나 같은 유형으로만 섞을 수 있습니다. 이 둘을 같이 연결한다면 계산 오류를 나타내는 빨간색 점선 연결선이 표시됩니다. 파라미터의 Opacity는 수치가 0에서 1까지 적용할 수 있습니다. Background에 블렌딩되는 Foreground의 불투명도를 말합니다. 그리고 노드의 Opacity는 .. 2023. 11. 17.
서브스턴스 디자이너 Transformation 노드 이번에는 서브스턴드 디자이너 노드 중 Transformaiton 노드에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 이 노드 역시 자주 쓰는 노드 중 하나입니다. Transformation 2D 노드를 사용하면 Input의 스케일, 회전, 타일링 및 비율 변경을 할 수 있습니다. 이 노드는 포토샵에서 Ctrl + T 와 매우 유사합니다. 이 노드는 타일링 증가, 타일링 제거, 특정 위치에 이미지를 배치하거나 Input을 늘이거나 줄이는 것을 할 수 있습니다. 서브스턴스 디자이너 Transformation 노드 사용 방법 우선 input으로 들어갈 이미지 노드가 있어야 합니다. 전 Shape 노드에서 Paraboloid로 예를 들었습니다. Transformation 노드를 연결하면, 2D view 화면에 위 그림처럼 틀.. 2023. 11. 12.
서브스턴스 디자이너 Shape 노드 서브스턴스 디자이너에는 많은 노드가 있습니다. 그중에서 자주 쓰는 노드들을 하나씩 알아보려고 합니다. 이번에는 서브스턴스 디자이너 Shape 노드에 대해서 알아보겠습니다. Shape 노드는 자주 사용하는 노드 중 하나입니다. 단독의 모양을 만들 때 주로 사용합니다. 단독의 모양을 만든 후 그 모양으로 타일을 만들 수 있습니다. Shape 노드의 파라미터를 하나씩 알아보겠습니다. Tiling은 몇 개로 타일링 할 것인지에 대한 수치이다. Pattern은 Shape의 다양한 모양입니다. 패턴은 Square, Disc, Paraboloid, Bell, Gaussian, Thorn, Pyramid, Brick, Gradation, Waves, Half Bell, Ridged Bell, Crescant, Caps.. 2023. 11. 11.
서브스턴스 디자이너 나무 박스 텍스쳐 만들기 지난 글에서 서브스턴스 디자이너 인터페이스와 단축키에 대해서 알아보았습니다. 서브스턴스 디자이너에는 많은 노드가 있는 데 그것을 다 알고 시작하는 것은 무리입니다. 텍스쳐를 만들면서 노드를 하나씩 배우는 것이 더 나은 방법입니다. 그럼 서브스턴스 디자이너 나무 박스 텍스쳐 만드는 방법을 알아보겠습니다. 중요한 노드는 다음에 하나씩 알아볼 것입니다. [ 목차 ] 새 그래프 만들기 텍스쳐를 만들기 위해 먼저 새 그래프를 만들겠습니다. 서브스턴스 디자이너를 실행하고, 상단 File > New > Substance graph를 클릭해서 만들어줍니다. 단축키는 Ctrl + N 입니다. 그리고 어떤 텍스쳐를 만들지 구상을 합니다. 저는 기본 나무 박스를 만들 것입니다. 안 쪽의 나무 판자가 있고, 가장자리에 나무가.. 2023. 11. 7.
서브스턴스 디자이너 인터페이스 이번 글에서는 서브스턴스 디자이너 인터페이스에 대해서 설명하겠습니다. [ 목차 ] 서브스턴스 디자이너 인터페이스 서브스턴스 디자이너는 아래 그림과 같이 7개의 창으로 나뉘어져 있습니다. 각각 어떠한 기능을 하는 지 알아보겠습니다. Main Menu and Tool Bar 메인 메뉴와 툴 바는 Preferences 에서 추가 메뉴를 액세스 할 수 있고, 빠르게 새로운 그래프와 패키지를 생성할 수 있습니다. File, Edit, Tools, Windows, Help로 나뉘며, File에서는 새 패키지와 리소스를 생성하고 패키지를 저장하고 닫을 수 있습니다. Edit에서는 Undo, Redo와 기본 설정에 대한 액세스를 제공합니다. Explorer Explorer는 파일과 리소스를 상호작용하는 주요한 창입니다.. 2023. 10. 25.
서브스턴스 디자이너 단축키 서브스턴스 디자이너(Substance Desinger) 단축키를 알아보겠습니다. 빠르게 작업을 하려면, 모든 프로그램이 그렇듯, 단축키를 익혀두는 것이 좋습니다. 서브스턴스 디자이너는 툴 자체 성격 상 많은 단축키가 있지 않습니다. 서브스턴스 디자이너 단축키 새로운 그래프를 만드는 것은 Ctrl + N 입니다. 서브스턴스 디자이너 한 패키지에는 여러 개의 그래프를 만들 수 있습니다. 저장은 Ctrl + S, 패키지를 불러오는 것은 Ctrl + O 입니다. 익스플로러 창에 파일을 드래그 앤 드랍해도 바로 불러옵니다. Undo 는 Ctrl + Z, Redo는 Ctrl + Y 입니다. 패키지를 닫는 것은 Ctrl + F4 입니다. 그래프의 뷰포트 조작 단축키는 다음과 같습니다. Zoom : 마우스 휠 버튼, .. 2023. 10. 23.