서브스턴스 디자이너에서 언리얼 텍스쳐 추출하기
이번에는 서브스턴스 디자이너에서 언리얼에 사용할 텍스쳐 추출하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 서브스턴스 디자이너에서 언리얼 텍스쳐 추출하는 방법 서브스턴스 디자이너에서 텍스쳐를 만들면 기본적으로 BaseColor, Roughness, Metallic, Normal, Height, AO를 추출할 수 있게 세팅되어 있습니다. 이대로 언리얼에서 사용해도 상관없지만, 텍스쳐의 양을 줄이는 것이 공동작업에 프로젝트의 용량을 줄일 수 있는 방법의 하나입니다. 그래서 텍스쳐의 양을 줄이는 것을 추천합니다. 위에 나열한 텍스쳐 중 합칠 수 있는 것은 흑백으로 표현되는 텍스쳐 입니다. 그럼, Roughness, Metallic, Height, AO입니다. 이 텍스쳐를 3개를 선택해서, RGB 채널로 나누어 텍스쳐를 합치..
2024. 1. 10.
서브스턴스 디자이너 Shape 노드
서브스턴스 디자이너에는 많은 노드가 있습니다. 그중에서 자주 쓰는 노드들을 하나씩 알아보려고 합니다. 이번에는 서브스턴스 디자이너 Shape 노드에 대해서 알아보겠습니다. Shape 노드는 자주 사용하는 노드 중 하나입니다. 단독의 모양을 만들 때 주로 사용합니다. 단독의 모양을 만든 후 그 모양으로 타일을 만들 수 있습니다. Shape 노드의 파라미터를 하나씩 알아보겠습니다. Tiling은 몇 개로 타일링 할 것인지에 대한 수치이다. Pattern은 Shape의 다양한 모양입니다. 패턴은 Square, Disc, Paraboloid, Bell, Gaussian, Thorn, Pyramid, Brick, Gradation, Waves, Half Bell, Ridged Bell, Crescant, Caps..
2023. 11. 11.