본문 바로가기

전체 글134

서브스턴스 디자이너에서 언리얼 텍스쳐 추출하기 이번에는 서브스턴스 디자이너에서 언리얼에 사용할 텍스쳐 추출하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 서브스턴스 디자이너에서 언리얼 텍스쳐 추출하는 방법 서브스턴스 디자이너에서 텍스쳐를 만들면 기본적으로 BaseColor, Roughness, Metallic, Normal, Height, AO를 추출할 수 있게 세팅되어 있습니다. 이대로 언리얼에서 사용해도 상관없지만, 텍스쳐의 양을 줄이는 것이 공동작업에 프로젝트의 용량을 줄일 수 있는 방법의 하나입니다. 그래서 텍스쳐의 양을 줄이는 것을 추천합니다. 위에 나열한 텍스쳐 중 합칠 수 있는 것은 흑백으로 표현되는 텍스쳐 입니다. 그럼, Roughness, Metallic, Height, AO입니다. 이 텍스쳐를 3개를 선택해서, RGB 채널로 나누어 텍스쳐를 합치.. 2024. 1. 10.
서브스턴스 페인터 텍스쳐 추출하기 이번에는 서브스턴스 페인터에서 텍스쳐를 추출하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 서브스턴스 페인터에서 텍스쳐 작업이 완료되었다면, 텍스쳐를 추출해야 합니다. 서브스턴스 페인터에서 텍스쳐를 추출할 때 엔진 별로 추출할 수 있고, 유저가 원하는 대로 텍스쳐를 추출할 수도 있습니다. 그 방법에 대해 알아보겠습니다. [ 목차 ] 서브스턴스 페인터 텍스쳐 추출하기 서브스턴스 페인터에서 텍스쳐 작업이 어느 정도 진행되었다면, 텍스쳐를 추출할 수 있습니다. 서브스턴스 페인터 상단, File - Export Textures 를 클릭합니다. 단축키는 Ctrl + Shift + E 입니다. 그럼 아래 그림과 같은 창이 뜹니다. 저장 경로를 지정합니다. 그리고 본인이 어떤 엔진이 올릴 것인지 혹은 다른 툴에 올릴 것인지에 따라.. 2024. 1. 6.
지브러쉬 ZSphere 사용하기 이번에는 지브러쉬에서 ZSphere 사용하는 방법에 대해 알아보겠습니다. ZSphere 사용 방법 우선 지브러쉬를 실행합니다. 지브러쉬 화면이 켜졌다면, 상단 LightBox를 클릭해서 팔레트를 엽니다. 마우스 드래그로 끝으로 가면 ZSphere가 있습니다. 두 번 클릭하면 지스피어가 화면에 생깁니다. ZSphere는 투톤으로 되어 있습니다. 진한 색이 위쪽 면을 말합니다. 드로우모드(Q)에서 지스피어를 추가해서 모델링할 수 있습니다. 카메라 뷰가 Perspective로 되어 있다면, 우측에서 위 이미지의 아이콘을 선택해서 Orthographic으로 변경해 줍니다. 단축키는 P입니다. 마우스나 타블렛펜으로 드래그하면, 지스피어가 추가가 됩니다. Shift키와 함께 드래그 하면 동일한 크기의 지스피어가 추.. 2024. 1. 3.
언리얼 인터페이스 화면 조정하기 이번에는 언리얼 엔진 인터페이스와 화면 조작하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 지난 글에서는 언리얼 엔진을 설치하는 방법에 대해 알아보았습니다. 그럼 이제 언리얼 엔진을 실행하고, 언리얼 인터페이스에 대해 알아보겠습니다. [ 목차 ] 언리얼 프로젝트 생성하기 먼저 새 프로젝트를 만들어야 합니다. 에픽게임즈 런처를 실행합니다. 언리얼 라이브러리에서 설치한 엔진 버전 실행을 클릭하거나 우측 상단의 실행을 클릭합니다. 위 그림처럼 프로젝트 생성창이 뜹니다. 왼쪽에서 Games를 선택합니다. 그리고 7개의 메뉴 중에 원하는 것을 선택하고 하단에서 프로젝트 저장 경로를 지정합니다. 우측에서 블루프린트를 선택합니다. C++의 경우는 프로그래머가 아닌 이상, 블루프린트를 선택하는 것이 좋겠죠?! 그리고 다른 것은 그대.. 2023. 12. 28.
지브러쉬에서 이미지 추출하기 스크린샷 찍기 이번 글에서는 지브러쉬에서 이미지 추출하는 방법에 대해서 알아보겠습니다. 지브러쉬에서 이쁘게 스컬핑하고 나면, 이미지를 찍어서 어딘가에 드러내야 하는데요. 보통 스크린샷 이미지를 찍을 때 Shift + 윈도우키 + S로 스크린샷을 찍을 수도 있겠지만, 보다 지브러쉬에서 이쁘게 이미지를 뽑아낼 수 있습니다. 그 방법에 대해 알아보겠습니다. 지브러쉬 이미지 추출 방법 이미지를 추출할 때 메쉬에 그림자가 이쁘게 드리워져 있으면, 더 보기 좋습니다. 지브러쉬 우측 상단에 BPR이라고 되어 있는 아이콘을 클릭합니다. 그럼 Subtool에서 레이어로 분리되어 있는 메쉬들도 공통으로 선택한 것처럼 화면에 보이고 그림자가 이쁘게 드리워지고 바닥에도 그림자가 생깁니다. 그런데 화면을 움직이면 바로 원래 화면으로 돌아옵니.. 2023. 12. 25.
언리얼 엔진 설치하기 에픽게임즈 런처 설치하기 이번에는 언리얼(Unreal) 5를 설치하는 방법에 대해서 알아보겠습니다. 언리얼 엔진은 현재 그래픽 디자이너들이 사용하는 엔진 중이 최고라고 할 수 있습니다. 2년 전 나나이트와 루멘이 나오면서 이젠 명실상부 최고의 엔진입니다. 우리나라 개발사들은 유니티나 언리얼을 사용하고 있습니다. 그런데 몇 개월 전에 유니티 사용료가 큰 이슈가 되었습니다. 그렇다고 유니티로 개발하던 프로젝트를 바로 언리얼로 바꿀 수는 없습니다. 하지만 유니티는 이미 신뢰를 잃어버렸기 때문에, 금액면에서 장점이 있는 유니티가 이 부분에서 불확실성을 갖게 되었습니다. 그러면서 저도 언리얼을 본격적으로 공부해야겠다는 다짐을 했습니다. 그리고 또한 정말 능력자가 아니라면, 내가 만든 프랍을 유니티와 언리얼에 얹어 보았을 때 많은 차이가 .. 2023. 12. 22.
지브러쉬 기즈모 위치 변경하기 이번에는 지브러쉬 기즈모의 위치를 변경하는 방법을 알아보겠습니다. [ 목차 ] 지브러쉬 기즈모 사용방법 지브러쉬 스컬프모드에서 기본적으로 기즈모는 보이지 않습니다. 기즈모를 보이게 하려면, 상단의 기즈모 아이콘을 클릭하거나 단축키를 누르면 됩니다. 상단의 기즈모 아이콘은 Move, Scale, Rotate 입니다. 셋 중 아무거나 클릭해도 기즈모가 화면에 표시됩니다. 그리고 단축키는 W, E, R 입니다. 마찬가지로 어떤 단축키를 클릭해도 기즈모가 표시됩니다. 그럼 위 그림처럼 기즈모가 뜹니다. 기즈모를 이용해서 메쉬를 이동하거나 회전, 스케일을 조정할 수 있습니다. 선택한 메쉬만 기즈모를 조정할 수 있습니다. 하지만, 전체 메쉬를 조정해야 할 때가 있습니다. 기즈모 위를 보면, 7개의 아이콘이 떠 있는.. 2023. 12. 20.
포토샵에서 GIF 만들기 이번에는 포토샵에서 GIF 만드는 방법에 대해 알아보겠습니다. 사진을 짧은 영상으로 편집하고 싶다거나, 혹은 긴 영상에서 일부만 짧은 영상으로 만들고 싶을 때가 있습니다. 이런 것을 움짤이라고 하죠. 포토샵에서 움짤을 어떻게 만드는 지 알아보겠습니다. 포토샵 GIF 만드는 방법 먼저 GIF로 만들 파일을 가지고 와야 합니다. 영상 또는 이미지파일을 가지고 와야 합니다. 먼저 이미지 파일을 가지고 오는 방법은 이와 같습니다. 포토샵을 실행합니다. 상단 File - Scripts - Load Files into Stack(스택으로 파일 불러오기)을 클릭합니다. 이미지 파일이 있는 경로로 가서 Shift 키를 누른 채로 원하는 파일을 모두 선택하고 확인을 클릭합니다. 이렇게 가지고 와야 이미지들이 한 파일 안.. 2023. 12. 14.