서브스턴스 디자이너에서 언리얼 텍스쳐 추출하기
이번에는 서브스턴스 디자이너에서 언리얼에 사용할 텍스쳐 추출하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 서브스턴스 디자이너에서 언리얼 텍스쳐 추출하는 방법 서브스턴스 디자이너에서 텍스쳐를 만들면 기본적으로 BaseColor, Roughness, Metallic, Normal, Height, AO를 추출할 수 있게 세팅되어 있습니다. 이대로 언리얼에서 사용해도 상관없지만, 텍스쳐의 양을 줄이는 것이 공동작업에 프로젝트의 용량을 줄일 수 있는 방법의 하나입니다. 그래서 텍스쳐의 양을 줄이는 것을 추천합니다. 위에 나열한 텍스쳐 중 합칠 수 있는 것은 흑백으로 표현되는 텍스쳐 입니다. 그럼, Roughness, Metallic, Height, AO입니다. 이 텍스쳐를 3개를 선택해서, RGB 채널로 나누어 텍스쳐를 합치..
2024. 1. 10.