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블렌더에 이미지 가져오기 블렌더에 이미지 가져오는 방법에 대해 알아보겠습니다. 블렌더에서 3d 작업을 할 때 일반적으로 이미지를 띄워 놓고 합니다. 모니터가 2개가 된다면, 다른 모니터에 이미지를 띄워서 하면 되지만, 그렇지 않을 때는 작업하기가 매우 불편합니다. 그럼, 블렌더에 이미지를 띄워 놓고 작업을 하게 되면 편하게 작업을 할 수 있습니다. 또한 시트 이미지가 있을 때, 이미지를 띄워 놓고 작업을 하게 되면 직관적으로 작업을 할 수 있게 됩니다. 그럼, 블렌더에 이미지 가져오는 방법에 대해 알아보겠습니다. 블렌더에 이미지 가져오기 먼저 블렌더 뷰포트(Viewport)에 가져오는 방법은 아래와 같습니다. 블렌더 뷰포트에 가져오는 방법은 png, jpg 파일을 뷰포트에 드래그 앤 드롭으로 가져올 수 있습니다. 그럼 위 그림처.. 2024. 3. 30.
블렌더에서 메쉬 구멍 격자 모양으로 막기 블렌더에서 메쉬의 구멍을 메꿀 때 격자 모양으로 막는 방법에 대해 알아보겠습니다. 블렌더에서 메쉬 구멍 격자 모양으로 막는 방법 블렌더에서 모델링을 하다가 구멍을 막아야 할 경우가 생깁니다. 그럴 때 단축키 F를 누르면 간단하게 구멍을 메꿀 수 있습니다. 그럼 위 그림처럼 구멍이 막아진 것을 볼 수 있는 데, 저 면의 점과 점을 이어져 있었으면 좋겠을 때 일일이 점을 선택하고 단축키 J로 연결해 주어야 합니다. 그런데 간단하게 점과 점을 연결해서 격자 모양으로 구멍을 막을 수 있습니다. 막아줄 구멍의 선이나 면을 선택한 다음에 Ctrl + F 키를 누릅니다. 그럼 위 그림처럼 Face 메뉴가 뜹니다. 그리고 Grid Fill을 클릭합니다. 그럼 위 그림처럼 격자 모양으로 면을 나눠진 채로 구멍이 메꿔지는.. 2024. 3. 15.
지브러쉬에서 구멍 메꾸기 지브러쉬에 메쉬를 임포트 해서 가져왔을 때 메쉬에 구멍이 나있는 경우가 있습니다. 지브러쉬에서 구멍을 메꾸는 방법에 대해 알아보겠습니다. 지브러쉬에서 구멍 메꾸는 방법 메쉬에서 지브러쉬를 가지고 왔을 때, 메쉬가 삼각면 또는 사각면으로 나누어진 상태가 아니라면, 그 부분이 구멍이 뚫려있는 것을 볼 수 있습니다. 스컬핑을 제대로 하려면 이 구멍을 메꿔야 합니다. 메쉬를 만든 툴로 가서(3ds max 또는 Blender) 면을 정리한 다음에 메쉬를 다시 가져와서 작업을 하면 됩니다. 하지만, 그렇게 하기에는 너무 귀찮습니다. 지브러쉬에서 간단하게 구멍을 메꿀 수 있습니다. Tool 바에서 Geometry 메뉴에서 Close Hole을 클릭합니다. 그럼, 위 그림과 같이 구멍이 잘 메꿔진 것을 확인할 수 있습.. 2024. 3. 15.
언리얼에서 빈 폴더 삭제하기 언리얼에서 빈 폴더를 삭제하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 언리얼에서 빈 폴더 삭제하는 방법 언리얼에서 작업을 하다 보면 파일을 정리할 때가 있습니다. 그럼 파일을 선택하고 다른 폴더를 이동할 일이 있습니다. 또는 폴더의 이름을 변경할 때가 있습니다. 파일을 옮길 때는, 파일을 원하는 폴더로 드래그 앤 드롭하고 Move Here을 선택합니다. 하지만 파일은 옮겨졌지만, 폴더는 그대로 있는 것을 볼 수 있습니다. 폴더를 클릭하면 빈 폴더인 것을 확인할 수 있습니다. 그 폴더를 삭제하려고 하면 경고 메시지가 뜹니다. 그것을 무시하고 그냥 삭제하면, 그 폴더 안에 있었던 파일까지 모조리 삭제가 되니 주의해야 합니다. 빈 폴더를 삭제하기 전에 해야되는 절차가 있습니다. 가장 최상위에 있는 폴더를 선택합니다. 그.. 2024. 3. 3.
언리얼에 UASSET 파일 가져오기 언리얼에서 작업을 하면서 파일을 가져와야 할 때가 있습니다. 그중, UASSET 파일을 가져오는 방법에 대해 알아보겠습니다. 언리얼에서 uasset 파일 가져오기 언리얼에서 작업을 하면, 다양한 파일들은 언리얼에 가져오게 됩니다. 일반적으로 언리얼에 파일을 가져올 때는 직접 파일을 언리얼 콘텐츠 브라우저에 드래그 앤 드롭을 하거나 Import를 클릭해서 파일이 있는 위치로 가 선택하여 가져옵니다. 그런데, uasset 파일은 임포트해서 가져올 수가 없습니다. uasset 파일을 가져오려면, 내가 그 파일을 가지고 오고 싶은 폴더에 위치를 찾아 직접 복사 붙여 넣기를 해야 합니다. 우선 그 파일을 가지고 오고 싶은 폴더를 새로 만들거나, 기존 폴더 중 원하는 폴더를 선택합니다. 마우스 우클릭을 하고 sho.. 2024. 3. 3.
블렌더에서 텍스트 모델링하기 이번에는 블렌더에서 텍스트 모델링 하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 블렌더 텍스트 모델링 방법 작업을 할 때 텍스트 모델링이 필요할 때가 있습니다. 간판이라든가, 혹은 유튜브 썸네일을 3D로 만들 때 필요하겠죠?! 블렌더에서는 텍스트 모델링하는 방법이 매우 간단합니다. 블렌더를 실행합니다. Shift + A를 클릭합니다. Text를 클릭합니다. 그럼 블렌더 뷰포트에 Text라고 글씨가 눕혀져 있는 것을 확인할 수 있습니다. Tab키를 눌러 에디트 모드로 들어가면, 글씨를 변경할 수 있습니다. 원하는 글씨를 입력합니다. 저는 blender라고 입력하였습니다. 글자 모양을 바꾸고 싶다면, 우측 알파벳 a를 클릭합니다. Font 메뉴로 가서 폴더를 클릭하면, 폰트가 여러 종류가 있을 것입니다. 거기서 원하는 .. 2024. 1. 19.
언리얼 새 레벨 만들기 이번에는 언리얼에서 새로운 레벨을 만드는 방법에 대해 알아보겠습니다. 언리얼에서 레벨이라 함은 하나의 배경월드 또는 배경 씬이라고 간단하게 생각하면 됩니다. 언리얼 새 레벨 만드는 방법 본인이 새 프로젝트는 어떻게 생성했느냐에 따라 언리얼 실행 시 첫 화면을 다를 것입니다. 첫 화면은 무시하면 됩니다. 새로운 레벨을 만드려면, 언리얼 창 상단에서 File - New Level을 클릭합니다. 그럼, 위와 같은 창이 뜹니다. 내가 만들 레벨을 고려하여 4가지 중 하나를 선택하고 Create를 클릭합니다. Ctrl + S로 저장할 때 저장경로와 이름을 지정할 수 있습니다. 그리고 레벨을 생성하는 다른 방법은, 레벨을 생성할 폴더를 먼저 열어 마우스를 위치합니다. 이것은 레벨의 저장 경로가 됩니다. 그리고 마우.. 2024. 1. 16.
언리얼 엔진 스크린샷 찍기 이번에는 언리얼 엔진에서 스크린샷 찍는 방법에 대해 알아보겠습니다. 언리얼 엔진 스크린샷 찍는 방법 언리얼에서 작업하는 과정이나 완성된 씬 이미지를 저장해야 될 때가 있습니다. 언리얼에서 스크린샷 찍는 방법은 아래와 같습니다. 뷰포트에서 찍고 싶은 화면을 먼저 조정해 줍니다. 그리고 뷰포트 좌측 상단 옵션 아이콘을 클릭합니다. High Resolution Screenshot을 클릭합니다. 그럼, 위와 같은 창이 뜹니다. Screenshot Size Multiplier에서 숫자를 입력합니다. 숫자가 커질수록 이미지 사이즈가 커집니다. 하단에 Capture를 클릭합니다. 우측 하단에 이미지가 저장되는 경로가 뜹니다. 또는 키보드에서 좌측 상단 ` 키를 클릭하거나 언리얼 화면 하단에 Enter Console .. 2024. 1. 14.