전체 글134 블렌더에서 휠 애니메이션하기 이번에는 블렌더에서 휠(바퀴)을 애니메이션 잡는 방법을 알아보도록 하겠습니다. 바퀴 애니메이션 하는 방법 우선 휠 모델링을 만들어야 합니다. 이전에 오브젝트를 원형으로 배열하는 방법에 대한 글을 썼습니다. 그 방법을 사용하면 쉽게 휠을 만들 수 있습니다. 블렌더에서 원형으로 배열하기 알아보기 바퀴를 만들었다면, Timeline창을 엽니다. Auto keying을 활성화해 줍니다. 0 프레임에 위치한 상태에서 오브젝트를 선택하고 viewport 화면에서 I를 클릭합니다. 거기서 Rotation을 클릭해서 기본 키를 잡아줍니다. 그리고 다음 프레임으로 옮겨주고 나서, Y방향으로 360도를 회전합니다. 그런데, Ctrl + A > all transform를 한 상태가 아니라면 y방향이 아닐 수 있습니다. 바퀴.. 2023. 8. 18. 블렌더에서 하나의 오브젝트만 와이어프레임 표시하기 블렌더에서 한 개의 오브젝트만 와이어프레임으로 표시하는 방법을 알아보도록 하겠습니다. 오브젝트를 와이어프레임으로만 표시하는 방법 블렌더는 기본적으로 뷰포트 쉐이딩이 Solid일 때, 와이어를 표시하지 않습니다. Edit Mode로 들어가야 와이어가 표시됩니다. 아니면, 뷰포트 쉐이딩이 Wire로 변경하면, 와이어를 확인할 수 있는데, 와이어만 보입니다. 하지만 이러한 것들은 화면에 보이는 전체 메쉬에 적용이 됩니다. 내가 보고 싶은 하나의 오브젝트만 와이어를 보고 싶을 때, 그 방법을 이와 같습니다. 와이어프레임으로 표시하고 싶은 오브젝트를 선택합니다. 그리고 우측의 Object properties > Viewport Display에서 Display as를 Solid에서 Wire로 바꿔줍니다. 그럼 위 .. 2023. 8. 13. 블렌더에서 원형으로 배열하기 블렌더에서 모델링 작업을 하다 보면, 메쉬를 원형으로 배열해야 될 때가 있습니다. 그래서 블렌더에서 메쉬를 원형으로 배열하는 방법을 알아보도록 하겠습니다. 원형으로 배열하는 방법 블렌더에서 원형으로 배열하는 방법을 알아보도록 하겠습니다. 블렌더에서 메시에 modifier > array를 적용하면, 1열로 배열되는 것을 확인할 수 있습니다. Array를 사용하다 보면, 원으로 배열하고 싶은 데, 어느 부분을 만져야 하지 하는 의문이 생깁니다. 그것을 알아보도록 하겠습니다. 우선, Shift + A에서 박스를 꺼냅니다. 예를 들기 위해서 박스를 생성한 것입니다. 원하는 오브젝트 어느 것도 가능합니다. Edit Mode로 들어가서 A, 전체를 잡고 X축 또는 Y축, 그리고 Z 축으로 이동을 해줍니다. 원하는 .. 2023. 8. 11. 간단한 모바일 게임 추천 Trekking Mon 이번 글은 간단한 모바일 게임을 추천하려고 합니다. 게임 이름은 Trekking Mon입니다. 다름이 아니고 제가 1인 개발한 게임입니다. 빌드박스를 사용하여 개발하였습니다. 장르는 하이퍼캐주얼 러닝게임입니다. 그래서 조작하기 쉽고 짧게 즐길 수 있는 게임입니다. 현재는 구글플레이를 통해서만 다운로드할 수 있는 상태입니다. 총 5개의 캐릭터가 있고, 게임 내 코인으로 캐릭터를 구매할 수 있습니다. 배경은 총 7개가 들어갔고, 각 배경마다 목표를 달성하면 다음 배경으로 바뀝니다. 순식간에 훅 바뀝니다. 빌드박스클래식이 워낙 하이퍼캐주얼게임 만드는데 특화되어 있다 보니, 디테일하게 표현하는 게 부족합니다. 포기하고 가야 되는 부분이 많았습니다. 광고는 별로 넣지 않았습니다. 아래 링크를 누르면 바로 다운로드.. 2023. 8. 8. 블렌더 시작화면 저장하기 이번에는 블렌더에서 시작 화면을 저장하는 방법을 알아보겠습니다. 시작화면 저장하는 방법 블렌더를 사용하다 보면, 새로 시작할 때마다 카메라, 라이트, 박스가 기본적으로 세팅되어 있습니다. 또 다른 설정들도 블렌더 기본 설정으로 되어 있습니다. 저장한 파일을 여는 게 아니고 새 파일을 시작하면, 모든 설정이 리셋이 됩니다. 그래서 시작화면은 본인에게 맞게 설정하고 새로 시작할 때에도 그 설정으로 시작하게 되면, 작업이 조금 더 편리하게 됩니다. 먼저 본인에 맞게 설정을 합니다. 그리고 나서 File > Defaults > Save Startup File을 클릭하면 끝입니다. 그리고 다시 원래 설정으로 돌리고 싶다면, Load Factory Settings을 클릭하면 됩니다. 매우 간단하죠?! 이렇게 블렌더.. 2023. 8. 5. 블렌더에서 단축키 설정하기 이번에는 블렌더에서 단축키를 바로 설정하는 방법을 알아보겠습니다. 단축키 설정하는 방법 우선 Edit > Preference > Keymap에서 단축키를 설정할 수 있습니다. 하지만, 원하는 메뉴를 일일이 찾아서 하기에는 시간이 걸립니다. 블렌더를 이용하다 보면 자주 사용하는 메뉴들이 있습니다. 그런데 간혹 그런 기능들이 단축키가 없는 경우가 있습니다. 그러한 기능들을 바로 단축키로 설정할 수 있습니다. 자주 사용하는 메뉴에 마우스를 대고 우클릭 후, Assign Shortcut을 클릭합니다. 그럼 Press Key가 뜹니다. 그럼 설정하고 싶은 키를 누릅니다. 기존에 있는 단축키와 안 겹쳐지는 것으로 지정하는 게 좋습니다. 바로 단축키 설정이 완료가 됩니다. 그리고 단축키를 변경하거나 삭제를 하고 싶다.. 2023. 8. 5. 블렌더에서 uv 추출하기 이번에는 블렌더에서 UV를 추출하는 방법을 알아보도록 하겠습니다. UV 추출하는 방법 블렌더에서 오브젝트를 만들고 텍스쳐를 만들어야 할 때 해당 오브젝트의 uv가 필요합니다. 특히 손맵일 경우 더욱 필요합니다. 그럼 uv를 추출하는 방법을 알아보도록 하겠습니다. 먼저 해당 오브젝트를 선택하고 edit mode로 들어가 uv추출할 부분을 선택하고, 다른 화면에 uv editor 창을 켭니다. 상단 UV에서 Export UV Layout을 선택합니다. Format, Size, Opacity를 정합니다. Fill Opacity는 아래 그림처럼 면의 Opacity를 말합니다. 수치를 0으로 변경하면 wire만 볼 수 있습니다. 하단에 Export UV Layout을 클릭해서 UV를 추출합니다. 저장경로로 가서 .. 2023. 7. 31. 블렌더에서 알파텍스쳐 적용하기 이번에는 블렌더에서 알파텍스쳐를 적용하는 방법을 알아보도록 하겠습니다. 알파텍스쳐 적용하는 방법 우선 알파텍스쳐가 준비되어 있어야 합니다. 파일은 png파일이나 tga파일이어야 합니다. 알파텍스쳐를 적용하기 위해서 우선 메시에 쉐이더를 적용합니다. 그리고 Shader Editor 화면을 띄웁니다. 일반적으로 바로 매터리얼에 적용하고 나며, Shader Ediotor 화면에 두 개의 노드만 있는 것을 확인할 수 있습니다. 알파텍스쳐를 Shader Editor 창에 드래그 앤 드롭합니다. 그리고 이미지 텍스처 노드의 color를 Basecolor에 연결해 줍니다. 텍스쳐가 들어간 것을 확인하려면, shading을 material preview로 바꿔주거나 우측 상단 veiwport shading을 열어서 c.. 2023. 7. 24. 이전 1 ··· 5 6 7 8 9 10 11 ··· 17 다음