블렌더에서 만든 PBR 텍스처를 확인하는 방법을 알아보겠습니다.
[ 목차 ]
메쉬에 PBR 텍스처 적용하기
우선 블렌더를 켜고 새 창을 엽니다. Render 프로퍼티스에서 Render를 Eevee에서 Cycles로 변경합니다. 그리고 Edit - Preferences - add ons 에서 Node Wrangler를 활성화 해줍니다. PBR 텍스처를 적용하기 위해 메쉬가 필요합니다. Shift + A 에서 Sphere를 생성합니다. 디스플레이스먼트 맵을 적용하기 위해서는 메쉬에 많은 면이 필요합니다. 메쉬에 모디파이어 Subdivision을 추가합니다. 값을 2이상으로 올려줍니다. 수치가 높을 수록 디스플레이스먼트 맵이 잘 적용됩니다. 그리고 메쉬를 선택한 상태로, 매터리얼 프로퍼티스에서 새로운 매터리얼을 생성합니다. 이름을 정해줍니다. 그리고 뷰포트 화면을 나눠서 한 창에 Shader Editor 창을 엽니다. 그리고 Principled BSDF가 선택한 상태에서 Ctrl + Shift + T 단축키를 누룹니다. 그럼 창이 열립니다. 준비해놓은 PBR 텍스처를 한꺼번에 선택하고 엽니다.
그럼 위 그림처럼 PBR 텍스처가 자동으로 연결된 것을 볼 수 있습니다. 뷰포트 화면은 Rendered로 변경해서 보면 텍스처가 적용된 것을 볼 수 있습니다. 맵의 타일링은 Shader 창에서 Mapping 노드 Scale에서 수치를 조정하면 됩니다.
그러나, 뷰포트 화면은 보면 아직 메쉬가 디스플레이스먼트 맵이 적용된 상태가 아닙니다. 매터리얼 프로퍼티스에서 하단으로 내려보면 Settings에서 Displacement 가 Bump Only로 되어 있습니다. 이것은 Displacement and Bump로 변경합니다.
그럼 위 그림처럼 디스플레이스먼트 맵이 적용된 것을 볼 수 있습니다. 디스플레이스먼트 맵의 강도는 Shader Editor 창에서 Displacement 노드에서 Scale을 조정하면 됩니다. 좀 더 자연스럽게 보이기 하기 위해서는 렌더 프로퍼티스에서 Feature Set 에서 Supported 를 Experimental로 변경합니다. 그리고 적용한 모디파이어 Subdivision에서 Adaptive Subdivision을 체크해서 활성화해줍니다. 메쉬를 가까이서 보면 튀어나오는 방향이 변화되는 것을 확인할 수 있습니다.
PBR 텍스처 환경설정하기
텍스처는 들어갔지만, 라이트가 설치되어 있지 않아 어두워서 텍스처가 잘 보이지 않습니다. 라이트를 설정해주거나 또는 World 프로퍼티스에서 칼라 부분에 블렌더에서 제공해주는 환경배경을 넣으면 됩니다.
C:\Program Files\Blender Foundation\Blender 3.5\3.5\datafiles\studiolights\world\
보통은 이 경로에서 블렌더가 제공하는 8개의 환경이미지가 있습니다. 이중에서 원하는 것을 넣습니다. Strength로 강도를 조정할 수 있고, 상단 Shading 화살표를 열면, 그곳에서도 강도, 회전값을 조정할 수 있습니다. 그리고 뷰포트 화면에서 빛의 영향을 받지만 환경을 안보이게 하고 싶다면 Scene World를 꺼줍니다.
백그라운드에 환경이미지를 넣어주거나 라이트를 설치하면, PBR 텍스처를 보다 잘 확인할 수 있습니다.
블렌더에서 백그라운드 변경하기 알아보기
이렇게 블렌더에서 PBR 텍스처 확인하는 방법을 알아보았습니다.
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