분류 전체보기134 블렌더에서 액티브 카메라 변경하기(TIP) 이번에는 블렌더에서 액티브 카메라를 변경하는 방법을 알아보도록 하겠습니다. 액티브 카메라 변경하는 방법 블렌더에서 렌더를 뽑을 때 다양한 방향의 이미지가 필요하면 여러 개의 카메라가 필요합니다. 하지만 카메라 화면은 한 카메라의 화면으로만 지정되어 있을 것입니다. 활성화된 카메라는 액티브 카메라라고 합니다. 여러 개의 카메라를 설치했을 때, 액티브 카메라를 변경하면서 조정하고 렌더를 뽑으면 됩니다. 액티브 카메라를 변경하는 방법을 알아보도록 하겠습니다. 위 그림에는 2개의 카메라가 설치되어 있습니다. 컬렉션 목록과 위 그림의 뷰포트 화면을 보면 확인하실 수 있습니다. 여기서 다른 카메라를 액티브 카메라로 하고 싶으면 다른 카메라를 클릭하고, Ctrl + 0을 클릭하면 액티브 카메라가 변경됩니다. 위 그림.. 2023. 4. 13. 블렌더에서 보이는 화면을 바로 카메라 화면으로 하는 방법(TIP) 이번 글에서는 블렌더에서 내가 보는 화면을 바로 카메라 화면으로 전환하는 방법을 알아보도록 하겠습니다. 보는 화면 카메라 화면으로 전환하는 방법 지난번에 블렌더에서 카메라를 다루는 방법을 알아보았습니다. 카메라 화면 조정하는 방법을 알아보았는데요. 추가로 보이는 화면을 바로 카메라 화면으로 정하는 단축키를 알아보겠습니다. 위 그림에서 좌측을 보면, 카메라 화면은 바나나의 좌측을 바라보고 있습니다. 우측의 그림처럼 바나나의 우측을 바라보게 하고 싶다면 저렇게 우측을 바라보는 화면으로 조정한 다음, Ctrl + Alt + 0 키를 누르면 아래와 같이 카메라 화면이 바뀐 것을 확인할 수 있습니다. 미세한 조정은 따로 해주시면 됩니다. 아니면 다시 보이는 화면을 조정해서, 단축키를 다시 누르면 됩니다. 간단하게.. 2023. 4. 12. 블렌더에서 렌더뽑을 때 알파이미지로 뽑는 방법(TIP) 블렌더에서 렌더뽑을 때 알파이미지로 뽑는 방법을 알아보겠습니다. 블렌더에서 렌더뽑을 때 알파 이미지로 뽑는 방법(TIP) 블렌더에서 렌더를 뽑으면 기본적으로 뒷 배경은 회색입니다. 뒷 배경을 따로 바꿔주고 싶거나, 만든 오브젝트 이미지만 필요할 때 알파 이미지로 뽑으면 됩니다. 방법은 다음과 같습니다. 우측 카메라 모양의 아이콘(Render Properies)을 클릭하고, Film에서 Transparent를 체크합니다. 그럼 위의 이미지와 같이 바탕화면이 불투명한 체크무늬가 됩니다. 투명이미지로 뽑을 수 있다는 것입니다. 그렇게 F12키를 눌러 렌더를 합니다. 그럼 아래와 같이 알파이미지로 뽑을 수 있습니다. 이렇게 블렌더에서 렌더뽑을 때 알파이미지로 뽑는 방법을 알아보았습니다. 2023. 4. 12. 블렌더에서 렌더 이미지 사이즈 조정하기 이번에는 블렌더에서 렌더 이미지 사이즈를 조정하는 방법을 알아보도록 하겠습니다. [ 목차 ] 렌더 사이즈 조정하는 방법 이전 글에서 카메라를 조정하는 것을 알아보았습니다. 그럼 그 이미지를 뽑아야 하는 데, 이미지 사이즈가 기본 1920 * 1080으로 되어 있습니다. 이것을 원하는 사이즈로 바꾸는 것과 그 이미지를 저장하는 것을 알아보도록 하겠습니다. 우측 프린터 아이콘을 클릭합니다. 여기서 Resolution X, Y에서 직접 수치를 입력하면 됩니다. 아주 간단하죠?! 수치를 입력했다면, 이미지를 출력하도록 합니다. 저장 경로 변경하는 방법 저장 경로를 우선 바꿔 보겠습니다. 프린터 아이콘을 켜놓은 상태에서 조금만 내려가면 Output이 있습니다. 폴더모양 아이콘을 클릭하면, 경로를 바꿀 수 있습니다.. 2023. 4. 11. 블렌더에서 카메라 조정하기 이번 글에서는 블렌더에서 카메라 조정하는 방법을 알아보겠습니다. 블렌더에서 카메라 조정하는 방법 블렌더에서 작업은 완성했다면 작업물을 이미지로 뽑고 싶을 것입니다. 그러려면 렌더(Render)를 걸어야 합니다. 그 전에 카메라를 설정해야 합니다. 이번에는 카메라를 다루는 방법을 간단하게 알아보도록 하겠습니다. 처음 블렌더를 켜면 기본적으로 카메라, 라이트, 큐브가 띄어져 있습니다. 만약 이것을 삭제하지 않았다면 카메라가 있겠지만 삭제하였다면 카메라를 재설치해줘야 합니다. 카메라 설치는 Shift + A, 카메라를 설치합니다. 우측에 있는 카메라 아이콘을 클릭합니다. 그럼 카메라에 담기는 화면이 뜹니다. 단축키는 넘버패드 '0'입니다. 또는 '~'를 클릭, veiw camera를 클릭합니다. 카메라가 비추.. 2023. 4. 11. 블렌더에서 아웃라인 만들기 이번 글에서는 툰느낌을 더 잘 내기 위해서 블렌더에서 아웃라인 만드는 방법을 알아보겠습니다. 아웃라인 만드는 방법 이전 글에서 툰세이더를 만들어 적용하는 것을 해보았습니다. 하지만, 만화적인 표현에는 선입니다. 이번에는 툰쉐이더를 적용한 것에 아웃라인을 만들어 보겠습니다. 먼저 적용할 모델링을 선택하고, 그것에 매터리얼을 하나 더 만들 것입니다. 추가 매터리얼 생성을 위 그림처럼 + 아이콘을 클릭해주면 됩니다. 네이밍은 원하는 이름으로 바꿔주면 됩니다. 기본적으로 Pricipled BSDF로 되어있는데, 그것을 Emission으로 바꿔줍니다. 바꾸는 것은 Surface에서 바꾸면 됩니다. 그리고 색은 원하는 색을 지정하면 됩니다. 이 색은 아웃라인의 색입니다. 그리고 Settings에서 Backface .. 2023. 4. 10. 블렌더에서 아주 간단한 툰쉐이더 만들기 블렌더에서 아주 간단한 툰쉐이더 만드는 방법에 대해 알아보겠습니다. 툰쉐이더(Toon shader), 이것은 아니메 스타일(Anime style) 또는 셀쉐이더(Cell shader)라고 불리기도 합니다. 툰쉐이더 만드는 방법 3D 블렌더에서 가장 기본적인 툰쉐이더를 만들어보겠습니다. 우선 만들어놓은 모델링이 있어야 합니다. 저는 바나나를 만들어보았습니다. 현재는 아무런 쉐이더가 적용되어 있지 않습니다. 매터리얼 프로퍼티스에서 New를 클릭하여 새로운 매터리얼 만들어 줍니다. 이름을 정해줍니다. 매터리얼 색상을 BaseColor에서 바꾸어 봅니다. 하지만 변화하지 않습니다. 그 이유는 Viewport shading의 상태가 Solid 상태이기 때문입니다. Viewport Shading을 Rendered로.. 2023. 4. 10. Substance Painter Generator 사용하기 서브스턴스 페인터를 사용하면 가장 많이 사용하는 것 중 하나가 Generator입니다. Substance Painter Generatro 사용 방법에 대해 알아보겠습니다. Generator 사용하는 방법 우선 메쉬가 베이킹이 완료된 상태에서 Add fill layer를 선택해서 레이어를 새로 만듭니다. 원하는 색, 러프니스 값 등을 설정하고 Add black mask로 블랙 마스크를 씌워줍니다. 그러고 나서 Add generator를 클릭합니다. Generator에서 원하는 것을 선택해 적용시킵니다. 그리고 수치를 원하는 대로 조정하면 됩니다. 아주 간단합니다. 위 이미지는 Dirt Generator를 적용시킨 것입니다. 간혹 Generator가 잘 적용되는 것인지 잘 안 보일 때가 있습니다. 미세한 부.. 2022. 12. 12. 이전 1 ··· 7 8 9 10 11 12 13 ··· 17 다음